加入收藏
设为首页
旧版网站
博客 | 彩信 | 影视 | 两性 | 笑话 | 文学 | QQ酷 | 游戏 | 动漫 | 健康 | 人才 | 星座 | 心理 | 网摘 | 图库 | 下载 | 旅游 | 交友 |
社会百态 | 美图写真 | 精彩网文 | 动漫卡通 | 搞笑猎奇 | 历史军事 | 文化旅游 | 明星娱乐 | 两性话题 | 恐怖灵异 | FLASH小游戏 |
您现在的位置: 五四电脑资讯网 >> 媒体动画 >> 3DMax >> 文章正文

制作导弹气体尾迹

时间:2007-11-28 13:31:59 | 来自:不详 | 浏览:0 次 收藏到新浪ViVi 收藏到36 5KEY

  一、确定“导弹尾迹”构成

我们不可能有机会观察一个高速运动的导弹,于是,笔者请航空学院的老师画了一张“导弹尾迹”的示意图,见图1。

图01

  “导弹尾迹”是由尾部喷射出来的气团构成的。如果把气团理解成粒子,那么,“导弹尾迹”可以用粒子系统中的“Super Spray”来模拟。


  二、推算“导弹尾迹”的各项参数值


  “导弹尾迹”是个形态复杂的东西,这里我们使用一个气团组的概念,使其变得易于理解。

  注:气团组的概念:见图2中A,我们可以认为7个气团是排在一个平面上,一起喷出喷气口的,这个面上的气团构成一个气团组。见图中B,气团组沿X轴整齐排列,形成“导弹尾迹”。

图02

  (1)利用“喷泉”动画的经验, Off Axis、Off Plane、Emit Start、Emit Stop这几个参数相当容易解决。

  (2)Particle Size:观察“气团组”图,Y轴方向有3个气团排列,得出Size=40(喷口直径)÷3(颗)=13。

  注:一个气团组有几个气团,并没有固定的值,大概在图上看着顺眼就行,有点偏差没关系,因为“Use Rate”会跟着变化,“尾迹”总体效果不变。

  (3)Use Rate:这个值确定的难度很大,因为它是相对运动。以导弹高速运行时为例。首先,导弹的正常速度是每秒1.4千米=每帧0.056千米,这个速度肉眼是无法观察的。在现实中,导弹通常使用高速摄影机拍摄,然后慢速播放。所以,动画中把导弹正常速度降低100倍,等于每帧56cm。其次,按照气团组的概念,要达到图B中气团整齐排列的效果,当导弹向前飞行L距离时,喷出的若干个气团组X轴方向直径之和应该等于L。

  注:这是关键。直径=13。每帧时间组数=导弹速度÷组距离=56÷13=4组。这样,Use Rat=4组×7个/组=28。

  (4)Speed:可以想象,虽然气团初速度很大,但阻力也很大,我们设尾气Speed=3,这样同时确定了:Particle Lift=“尾迹”长度÷Speed=200÷3=77。

.



  (5)根据获得制作“导弹尾迹”的数据。利用这些数据,完成“导弹尾迹”动画的参数表。

  注:具体请参考上期“喷泉”动画参数表。

  (6)为“尾迹”加烟尘材质。这个可以从Discreet网站中获取。

.

图03


  三、效果


  那么,用这些数据制作出来的动画效果如何呢?图3是Kevin的“空中拦截”动画作品中的一帧。
 





打印
  • 上一篇文章:
  • 下一篇文章:
  •  

    版权申明:
      本站属于54stu个人网站,大部分文章来自网络搜集,大家可以自由转载本站的文章,但原作者和来自我站的 链接必须保留。文章版权归原作者所有。
      五四电脑技术资讯网(54stu.com)依法保护知识产权,如果我们的文章有涉及或侵犯您的有关权益 ,请即时与我们联系,注明网址及文章,我们会即时处理或删除,感谢您的合作!

    相关文章
    成熟的形式 3Dmax制作别致巧…
    怎样用3DMAX制作雪景
    用3D Studio Max 5.0制作艺术…
    3D Studio MAX礼花效果制作过…
    3DS MAX实例:制作雾里不断扭…
    打造真实“黑客帝国” 用3DS…
    用3DS max 异面体制作立体足…
    3DS MAX制作海螺工艺品
    用3DS MAX来制作海上日出
    3dmax6.0--Gul3d for max 水…
    站点推荐
    支持我们
    五四娱乐网--新五四,新娱乐!-WwW.54stu.com 用心生活-娱乐万家(本站法律顾问:陈律师)
    五四娱乐网版权所有 All Rights Reserved 蜀ICP备05025894号  投诉QQ:3458124